sábado, 4 de mayo de 2019

Jugando se aprende mejor



"JUEGO PEDAGÓGICO"

Actividad # 1: ADIVINA QUE

En esta actividad debimos adivinar palabras que estaban escritas en tarjetas de colores, mediante una lluvia de ideas.




¿Qué es el juego pedagógico?


Juego: es toda actividad que se realizan uno o más jugadores, empleando su imaginación o herramientas para crear una situación con un número determinado de reglas, con el fin de proporcionar entretenimiento o diversión.

Juego Pedagógico: es una actividad estructurada con reglas fijas, en el cual dos o más alumnos interactúan para alcanzar el logro de la enseñanza.


Tipos de Juegos Pedagógicos





Actividad # 3: JUGANDO TANGRAM

A cada grupo de trabajo se nos facilitó un Tangram para jugar un momento y así intentar formar diversas formas con el mismo.




Actividad # 2: MI RONDA

En grupos adaptamos una ronda  en donde incluía una definición de juego pedagógico y la clasificación general del juego pedagógico.

El juego de mi grupo fue el siguiente:
Fotografías de la presentación de la rondas


Algunos videos



Formatos para diseñar juegos


A continuación se presenta puntos que el maestro debe tomar en cuenta para diseñar juegos y formatos de juegos más utilizados.

 Actividad # 4: Elaborando Rubricas on line para facilitar la labor del docente.




Actividad # 5: Juego de mesa
Cada grupo de trabajo diseño un juego de mesa con un tema a su elección, mi equipo de trabajo elaboró una memoria con los números mayas y su traducción al kaqchikel.

Evidencias del trabajo y juego para la comprobación de su funcionamiento

Validando un juego de lotería sobre vocabulario en idioma kaqchikel





Motivemos con infografías


"DISEÑO DE INFOGRAFÍAS"


Desde el ámbito educativo es un recurso educativo innovador, que puede ser utilizado para la introducción, desarrollo o cierre de un contenido específico, puede ser diseñada por los estudiantes de los grados superiores en educación primaria.








Actividad # 1: BUSCANDO INFOGRAFÍAS
Buscamos infografías relacionadas a un tema que estuvieramos desarrollando en nuestros salones de clase. por lo que mi equipo de trabajo realizamos lo siguiente.




DISEÑO DE INFOGRAFÍAS USANDO CANVA
Para iniciar debimos entrar a la página https://www.canva.com/ 



Al ingresar debimos de registrarnos con nuestra cuenta de correo o facebook.


Luego de registrarnos, escribimos el tipo de infografía que queríamos:


Seguidamente nos aparecían diversas plantillas, de las cuales elegimos una y creamos.


Actividad # 2: Diseño de invitación de cumpleaños y Currículum en canva
Cada uno de nosotros experimentó creando sus propios diseños quedando algunos de la siguiente manera.



Actividad # 3: MI INFOGRAFÍA
En esta actividad diseñamos por equipos una infografía utilizando la herramienta canva, en el cual debíamos utilizar un tema programado en un área curricular de nuestro grado. El de mi equipo quedó así.



Actividad # 4: APLICANDO LO APRENDIDO
Para el desarrollo de esta actividad debimos elaborar infografías con el tema Ciberdelitos, los cuales fueron expuestos en una cartelera informativa en nuestro centro educativo.

Infografías Elaboradas





Evidencias de la cartelera Informativa








viernes, 3 de mayo de 2019

¡Cuidado con el mal uso de la informática!

 Informática


El problema principal es el mal uso que se le da a los medios actuales de información.
 La diversificación de acceso a los medios informáticos ha propiciado que algunos usuarios hagan mal uso de estos medios y en ocasiones provoquen abusos y delitos penados por la ley.

Los medios digitales han favorecido la comunicación inmediata en algunos casos han promovido la no comunicación intra e interpersonal.

Actividad # 1: BANCO DE IMÁGENES

Para esta actividad buscamos imágenes acerca de un tema elegido previamente, creamos una carpeta en Google drive para guardar en ella las imágenes que elegimos y luego lo compartimos. Las imágenes que compartimos fueron las siguiente:
EL CUERPO HUMANO


Delitos informáticos.
Se puede definir a un delito informático como un comportamiento ilícito en donde se pone en riesgo la integridad de las personas por medios electrónicos.  
Entre ellas se pueden mencionar:
Conductas criminógenas de cuello blanco.
Son acciones ocupacionales, en cuanto que muchas veces se realizan cuando el sujeto se halla trabajando.
Son acciones de oportunidaded, en cuanto a que se aprovecha una ocasión creada o altamente intensificará en el mundo de funciones y organizaciones del sistema tecnológico y económico.
Se pueden clasificar según la actividad que desarrollé:
Daños físicos: comprende conductas destinadas a la destrucción física del hardware y software.
Causar daños lógico: conductas que producen, cómo resultado, la destrucción, ocultación, o alteración de datos contenidos en un sistema informático.
Otra clasificación
Los que utilizan la tecnología electrónica como método:  los individuos utilizan métodos electrónicos para poder llegar a un resultado ilícito.
Los que utilizan la tecnología electrónica como medio: son aquellas conductas criminógenas en donde para realizar un delito utilizan una computadora como medio o símbolo.
Los que utilizan la tecnología electrónica como fin: son las dirigidas contra la entidad física del objeto o máquina electrónica o su material con objeto de dañarla.
Entre algunos delitos informáticos encontramos:

Sexting
Es la transferencia de fotografías con contenido sexual implícito o explícito, generado por la propia persona o por otras personas que toman fotografías eróticas o comprometedoras.

Ciberacoso
Son actividades que generan malestar psicológico en la víctima, puede darse entre pares o entre personas de mayor edad sobre personas de menor edad.

Actividad # 2: SOCIODRAMAS
Cada uno de los equipos de trabajo puso en práctica sus habilidades escénicas para representar cada uno de los ciberdelitos.



Actividad No. 3  PREGUNTAS GUÍA
Describir en un organizador las medidas de seguridad en procesos de información Online 




¿QUÉ SON LAS INFOGRAFÍAS?
Una infografía es un diseño gráfico en el que se combinan textos y elementos visuales con el fin de comunicar información precisa acerca de variadas temáticas (científicas, deportivas, culturales, literarias, etc.) Colle (2004)

Características de las infografías

Según Colle (2004), las características que posee una infografía son las siguientes:

• Favorece la comprensión ya que incluye textos e imágenes que le ofrecen agilidad al tema.
• Permite que materias complicadas puedan ser comprendidas de manera rápida y entretenida.
• Responde a las preguntas qué, quién, cuándo, dónde, cómo y por quién, pero; además, incluye aspectos visuales.

• Debe ser sencillo, completo, ético, bien diseñado y adecuado con la información que presenta.

Elementos de las infografías


Actividad # 4: PESCADO DE IDEAS
Se elaboró un pescado de papel en Origami con el fin de enumerar y describir las características de una infografía.





Enseñando con ilustración

"CONOCIMIENTO MÍNIMO PARA ILUSTRAR"


RECURSOS GRÁFICOS
  • Los recursos gráficos son todas las imágenes que nos van a apoyar en nuestra labor docente.


FORMATOS DE IMÁGENES DIGITAL
  • Los formatos de imágenes se pueden clasificar en:




Elaboración Propia Basado en Módulo de Tecnología Aplicada a la Educación Infantil Parte 1

Actividad # 1: IDENTIFICANDO FORMATOS
Se accesó a algunos códigos QR y la información quedó de la siguiente manera:



TIPOS DE ILUSTRACIONES
Entre las ilustraciones más utilizadas están:


Actividad # 2: IDENTIFICANDO ÁREAS Y CONTENIDOS EN LOS QUE PODEMOS UTILIZAR LAS DISTINTAS ILUSTRACIONES

Nos reunimos por grados y elaboramos un listado con la información requerida en la cual se puede observar la siguiente información.



CALIDAD Y RESOLUCIÓN DE IMÁGENES
GRIAL (2018) define la resolución de imagen digital como el número de pequeños cuadrados conocidos como pixeles que describen la imagen y establecen su nivel de detalle.

Se pueden distinguir tres tipos de resolución-.



Actividad # 3: BUSCANDO ILUSTRACIONES

Se buscaron imágenes de acuerdo a las indicaciones dadas, las cuales fueron: 

• Buscar tres recursos gráficos a color en formato JPEG resolución mayor a 1000 pixeles en cualquiera de sus dimensiones.



• Buscar tres recursos gráficos a color en formato JPEG resolución menor de 1000 pixeles de ancho.


• Buscar tres recursos gráficos para colorear en formato JPEG resolución mayor a 1000 pixeles de ancho.



• Buscar tres recursos gráficos para colorear en formato JPEG resolución menor de 1000 pixeles de ancho.


Comentario: No todos tienen la habilidad de dibujar pero es bueno aprovechar los recursos que la tecnología nos ofrece. Para que los estudiantes asimilen los contenidos los recursos gráficos también deben tener buenas definiciones, porque al momento de imprimir pueden verse distorsionadas. Cuanto mas pixeles tengan es mejor la definición.


Jugando se aprende mejor

"JUEGO PEDAGÓGICO" Actividad # 1:   ADIVINA QUE En esta actividad debimos adivinar palabras que estaban escritas en t...